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Q1. 왜 지금 텔레그램인가?
A. 월간 이용자 7억, 광고비 제로로도 퍼지는 ‘대화형 바이럴’ 플랫폼입니다. Hamster Kombat 사례(3억 유저, 6개월)가 이를 증명했습니다.
Q2. Ablecity는 무엇이 다른가?
• 실시간 엔진: WebSocket/Long Polling으로 딜레이 Zero
• Bot API 풀커버리지: 명령어, 버튼, 대화형 UI 전부 지원
• 원탭 디플로이: Telegram Web App 규격 경량 번들 생성
• 10개 언어 내장: i18next 국제화 셋업 완료
• Ready-to-Monetize: OAuth + Stripe 연동으로 즉시 과금
Q3. 개발 기간은?
평균 2–8주. 난이도·콘텐츠 분량에 따라 변동됩니다.
Q5. 시장 트렌드는?
• TON Mini Apps 센터 오픈 후 글로벌 브랜드 입점 속도전
• 국내 게임사, ‘텔레그램 전용’ 타이틀 사전 예약 진행 중
Q6. 게임과 미니앱은 어떻게 다르죠?
• 게임 → 리얼타임 상호작용·경쟁
• 미니앱 → 커머스·예약·생산성 툴 등 기능 중심
Q7. 텔레그램 검수는 얼마나 걸리나요?
A. 평균 35일. 서류·스크린샷 누락 시 추가 12일.
궁금한 점이 더 있다면?
A. 월간 이용자 7억, 광고비 제로로도 퍼지는 ‘대화형 바이럴’ 플랫폼입니다. Hamster Kombat 사례(3억 유저, 6개월)가 이를 증명했습니다.
Q2. Ablecity는 무엇이 다른가?
• 실시간 엔진: WebSocket/Long Polling으로 딜레이 Zero
• Bot API 풀커버리지: 명령어, 버튼, 대화형 UI 전부 지원
• 원탭 디플로이: Telegram Web App 규격 경량 번들 생성
• 10개 언어 내장: i18next 국제화 셋업 완료
• Ready-to-Monetize: OAuth + Stripe 연동으로 즉시 과금
Q3. 개발 기간은?
평균 2–8주. 난이도·콘텐츠 분량에 따라 변동됩니다.
Q5. 시장 트렌드는?
• TON Mini Apps 센터 오픈 후 글로벌 브랜드 입점 속도전
• 국내 게임사, ‘텔레그램 전용’ 타이틀 사전 예약 진행 중
Q6. 게임과 미니앱은 어떻게 다르죠?
• 게임 → 리얼타임 상호작용·경쟁
• 미니앱 → 커머스·예약·생산성 툴 등 기능 중심
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